| 01 | 【網絡遊戲創意策劃】公司是一家專業從事網絡遊戲創意策劃、研發制作及商業化運營的國家級重點軟件企業。公司自2004年成立以來,深耕端遊市場,成功研發出《問道》、《問道外傳》和《鬥仙》等多款立足於中華傳統文化的客戶端遊戲。經過多年的快速發展和技術積累,公司規模不斷擴大,技術研發實力不斷增強,產品結構不斷豐富,積極拓展了網頁遊戲《亂戰》和移動遊戲《問道手遊》等,遊戲用戶遍及中國大陸、越南、印尼、馬來西亞、韓國、美國、加拿大和台灣、香港、澳門等多個國家和地區。根據2017年3月App Annie發布的2016年度全球移動應用發行商52強榜單,公司位列第47名。公司順應行業研運一體化的發展趨勢,立足自主創新、自主研發並積極向產業鏈下遊延伸網絡遊戲運營業務。另外,公司設立雷霆遊戲運營平台,專注於網絡遊戲推廣和運營,成功代理運營了移動遊戲《不思議迷宮》、《地下城堡》及《地下城堡2》等。 |
| 02 | 【2017年限制性股票激勵計劃】公司以2017年3月31日為授予日,向23名激勵對象授予56.94萬股限制性股票。公司發布2017年限制性股票激勵計劃草案,涉及股票數量71.17萬股,佔公司股本的1%,其中首次授予56.936萬股,激勵對象23人,包括在公司及各控股子公司任職的主要技術人員,主要業務人員等。授予價格為每股141.19元。本計劃首次授予的限制性股票自激勵對象獲授限制性股票完成登記之日起滿12個月後,激勵對象應在未來36個月內按照30%、40%、30%的比例分3次解除限售。預留部分限制性股票自該部分限制性股票完成登記之日起滿12個月後,激勵對象應在未來24/36個月內分2次或3次解除限售。業績考核目標:以2013年-2015年平均淨利潤為基數,2016年-2017年平均淨利潤增長分別不低於30%、40%、50%。 |
| 03 | 【《不思議迷宮》上線】2016年12月,由青瓷數碼(公司持有17.97%股權)研發並由雷霆遊戲運營的手遊《不思議迷宮》上線。《不思議迷宮》是一款將Roguelike5類策略玩法與RPG相結合的迷宮探險手遊。遊戲以Roguelike玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機事件及怪物的形式來探索迷宮,遊戲隨機性強,玩法多樣化,通過多角度差異化讓玩家體驗探索的樂趣。遊戲畫面精致,對白輕鬆幽默,操作簡便易上手,深受玩家喜愛,在蘋果應用商店獲得超過9萬條的五星好評。2017年,《不思議迷宮》在蘋果應用商店iPhone遊戲付費榜平均排名為第5名,期間43天為第1名。截至2017年6月30日,《不思議迷宮》累計注冊用戶數量超過320萬。因《不思議迷宮》iOS版本表現優異,公司計劃拓寬該產品運營推廣渠道,於2017年8月進行Android平台推廣。 |
| 04 | 【強大的自主研發實力】公司擁有一支充滿激情和富有創造力的研發團隊,截至2017年6月30日,公司共有217名研發人員,佔公司員工總數的49.32%。公司中高層管理人員工作經驗豐富,且多人具有海外留學、工作的經歷,其中研發核心層人員都是具有多年遊戲開發及團隊管理經驗的資深人士,為公司持續推出新遊戲產品打下良好的基礎。2014年、2015年、2016年和2017年1-6月,公司的研發費用投入分別佔公司營業收入的17.21%、16.20%、14.79%和15.02%。持續的高比例研發投入為公司自主創新提供了堅實保障。 |
| 05 | 【遊戲用戶基礎和創收能力】公司代表作《問道》自商業化運營以來,深受遊戲玩家喜愛,PCU一度接近百萬,目前仍保持著較高的在線用戶水平。同時《問道》保持了良好的盈利能力,近幾年遊戲收入基本保持穩定。憑借《問道》端遊十多年來積累的強大用戶群體和IP價值,《問道手遊》自2016年4月正式運營以來,用戶規模及充值金額增長迅速,截至2017年6月30日,《問道手遊》累計注冊用戶數量超過1,600萬。公司多年的遊戲研發和運營積累了龐大的玩家群體。對眾多玩家行為的“大數據”分析,為公司研發和運營決策提供了有力的數據支持,並能以此為基礎進一步改良遊戲設計機制,提供更受歡迎的遊戲內容和玩法,從而更好地滿足遊戲玩家的需求,為公司長期發展奠定了基礎。 |
| 06 | 【募投項目-網絡遊戲系列產品升級及開發建設項目】項目總投資額18362.63萬元,其中:設備購置費2406.63萬元,場地裝修費624萬元,開發費用15332萬元。建設期三年,建設期內開始遊戲產品的研發與測試。擬對公司現有主要網絡遊戲產品進行升級和延展開發,並自主研發移動遊戲,進一步提升和豐富公司網絡遊戲產品的質量和數量,增強公司的盈利能力,提升公司的核心競爭力。項目投資用於《問道》、《鬥仙》兩款客戶端遊戲的升級和維護;《問道2》、《鬥仙2》兩款客戶端遊戲開發和維護以及在3年內研發30款移動遊戲產品。項目全部投資稅後財務內部收益率達到54.53%,高於評價項目的基准收益率(12%),財務淨現值6,270.46萬元,靜態和動態投資回收期分別為3.08年和3.32年。 |
| 07 | 【募投項目-運營中心建設項目】項目總投資額15945.55萬元;其中端遊運營中心將運營自研產品《鬥仙》、《鬥仙2》、《問道2》,擬投資6535.37萬元;移動遊戲運營中心計劃每年運營自主研發的移動遊戲產品10款,三年合計30款,擬投資5713.28萬元;客戶服務中心投資3696.90萬元。擬在公司現有運營平台雷霆互動的基礎上整合建立一個面向市場、多層次的網絡遊戲運營中心,從而提高公司產品的運營效率和用戶的遊戲體驗,增加公司新的盈利增長點。項目全部投資稅後財務內部收益率達到55.23%,高於評價項目的基准收益率(12%),財務淨現值17007.98萬元,靜態和動態投資回收期分別為2.98年和3.08年。 |
| 08 | 【募投項目-後援及支撐平台建設項目】項目總投資額2419.99萬元,其中:數據分析平台投資680.52萬元,安全技術平台投資1739.47萬元。項目建設期三年。為保證研發成果質量、解決未來三年擴張產生的問題,擬建設一套行之有效的維護及支撐體系,形成運營保障機制。本項目主要內容為數據分析平台和安全技術平台。 |
| 09 | 【募投項目-廈門吉比特集美園區項目】項目總投資額32005.41萬元,預計施工建設期兩年。擬建設集遊戲研發中心、遊戲運營推廣中心、遊戲後勤服務中心和相關配套設施於一體的研發中心。本項目位於廈門市集美區廈門軟件園三期內,擬建總建築規模60132.79平方米。其中,地上建築面積為41926.54平方米,地下建築面積為18206.25平方米。項目建築地上部分由A、B、C三座研發辦公樓通過連接過渡空間組成,地下部分為兩層地下停車場。 |
| 10 | 【其他與主營業務相關的營運資金】根據公司發展戰略需要和網絡遊戲行業特點,該部分資金將用於投資參股或收購控股同行業優質公司或投資購買具有較強IP價值的遊戲資源。公司作為業內早期的傳統大型客戶端網絡遊戲研發商,憑借多年積累的研發經驗和市場先發優勢,在網絡遊戲行業,特別是端遊行業樹立了較強的品牌影響力。公司希望借此歷史機遇期,依托自身品牌影響力,將部分募集資金用於未來投資參股或收購控股同行業優質公司,從而增強公司的經營和盈利能力,實現公司躋身國際一流遊戲研發商和運營商行列的戰略目標。 |
| 11 | 【市場響應能力和數據挖掘能力】公司始終高度重視用戶需求和市場變化,逐步建立綜合用戶數據的數據倉庫體系,能夠記錄用戶注冊、登錄、充值、消費、使用、社交、交易、角色屬性、任務完成情況、獎勵獲得情況等用戶行為信息。產品研發部門設有專業人員做產品運營的數據分析,建立周、月報的數據監控體系,對遊戲運營中的日常數據、道具銷售、用戶充值等相關數據進行全面跟蹤;對遊戲研發及升級的各測試版本進行跟蹤,了解遊戲中的任務、獎勵、經濟系統、經驗產出等內容設置是否合理;發現異常數據將進行專題分析,總結原因和改進措施。公司多年來的遊戲開發和運營積累了龐大的遊戲玩家群體,為定性及定量分析玩家的需求提供了大量的樣本。 |