Roblox (RBLX.US) 周四 (1 日) 調升全年訂單量預測,上季業績也超越預期,代表即使美國關稅引發經濟不確定性,但其龐大的用戶生成影音遊戲庫的支出仍保持穩定。
該公司股價在周四盤前交易上漲約 5.3%。
該平台積極嘗試透過恐怖遊戲等新遊戲類型來吸引財力雄厚的老玩家,以增加遊戲內虛擬物品的消費。分析師表示,其免費遊戲模式也可能有助於抵消消費者支出整體下滑的影響。
Roblox 目前預計,以遊戲內支出衡量的全年訂單量將在 52.9 至 53.6 億美元間;先前預測為 52 至 53 億美元。
根據 LSEG 彙編的數據,截至 3 月 31 日的第 1 季,其訂單金額成長 31% 達到 12.1 億美元,超過分析師預期的 11.4 億美元。每股虧損 32 美分也低於每股虧損 40 美分的預期。
即將離任的財務長格思里 (Michael Guthrie) 指出:「很明顯,搜尋和發現演算法正在發現越來越多內容,並更能將這些內容與用戶匹配;因此,我們發現更多用戶在平台上參與。」
平均每日活躍用戶數本季成長 26%,達到 9780 萬的歷史新高。而用戶參與時間增加了 30%,為 2021 年第 1 季以來的最高水平。
強大的參與度和龐大的 Z 世代用戶群使 Roblox 得以打入廣告市場,在與 Fortnite 等競爭對手的競爭中增加了新的收入來源。
作為平台推廣的一部分,該公司對熱門遊戲的開發者提供獎勵,以吸引更多創作者並保持其內容引擎的運作。
執行長巴斯祖基 (David Baszucki) 表示,Roblox 開發者社群「全年收入預計將超過 10 億美元」。
(美股為即時串流報價; OTC市場股票除外,資料延遲最少15分鐘。)新聞來源 (不包括新聞圖片): 鉅亨網