自蘋果 (AAPL.US) 本月初發布 MR 混合實境頭戴裝置「Vision Pro」後,各家遊戲發行商也發起一波活動,宣傳即將推出的遊戲,但卻未見「Vision Pro」的消息,且越來越明顯的一點是,主要遊戲開發商不急著為 Vision Pro 製作遊戲。
Vision Pro 結合了 AR 眼鏡和現實生活的連結性、實用性,以及 VR 眼鏡的沉浸式娛樂體驗。
蘋果在發布 Vision Pro 時,提到 Apple Arcade 遊戲加入該平台,並與遊戲開發商 Unity Software (U.US) 建立合作夥伴關係,讓使用 Unity 工具的開發人員,可將其遊戲引進 Vision Pro。
當然,Vision Pro 不只是遊戲設備,蘋果也介紹其具有社交和其他娛樂功能,例如支援迪士尼串流影視 Disney+。
Deepwater 資產管理公司聯合創始人兼執行合夥人 Gene Munster 認為,蘋果傳達的訊息是「他們不認為 Vision Pro 是一款遊戲設備。」
他認為,蘋果有資源能說服一家大型開發商為 Vision Pro 量身打造遊戲,來展現該設備的遊戲功能,但蘋果沒這麼做是為了試圖反擊多年來虛擬實境 (VR) 一直被遊戲主導的現狀。目前為止,VR 領域一直由 Meta Platforms (META.US) 等公司以 Beat Saber 和 Vader Immortal 等遊戲和體驗主導。
Munster 認為,蘋果刻意不凸顯 Vision Pro 的遊戲功能,避免消費者、開發商和投資者自然而然想起 VR 領域的遊戲霸主,「所以,我認為他們在演示中故意淡化了這一點。」
然而,現在懸而未決的問題是,蘋果是有意識地決定掩蓋遊戲,還是面臨主要開發商缺乏興趣。 Munster 表示:「我確實認為這兩者都可能是真的,蘋果不想讓 Vision Pro 定位成遊戲設備,遊戲開發商在真正投資之前,也希望看到該設備有一定市占。」
微軟工作室負責人 Matt Booty 也同樣認為,他的公司還在等待 VR 和 AR app 擁有更多受眾。「我們迄今有 10 款遊戲的玩家人數超過 1000 萬人,這是相當大的成就,但這就是遊戲要成功所需要的規模,現在 AR 和 VR 遊戲還沒有到達這種程度。」
研究大型電玩公司的 Wedbush 分析師 Nick McKay 表示,這些評論符合更廣泛的趨勢,即遊戲公司也等著追求打造 VR 和 AR 遊戲,只待受眾增加。現階段廣泛出版商僅會小額投資這項技術,但隨著安裝基數擴大,消費者花費在該領域的時間和金錢越來越多後,出版商才會對該領域更有意義的投資,「這其中的想法是,未來一段時間再趕上需求就好。」
這並不意味著蘋果的 Vision Pro 注定會失敗。Munster 認為,有鑑於 3500 美元的定價和蘋果迄今傳達的訊息,明年初預定推出的 Vision Pro 旨在吸引開發者參與其生態系統,相關 app 會慢慢有進展,且會有更多平價設備推出,這些都將推升普及率。
Munster 認為,Vision Pro 有成為蘋果第二大產品的潛力,僅次於 iPhone。
「如果你期待一年後就有令人難以置信的 Vision Pro 遊戲體驗,我認為不太可能,但等上三年,你就會看到一些東西。」
(美股為即時串流報價; OTC市場股票除外,資料延遲最少15分鐘。)新聞來源 (不包括新聞圖片): 鉅亨網