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心動公司(02400)2023財報:TapTap營收利潤續刷新高 EBTIDA由虧轉盈
智通財經APP獲悉,3月28日午盤,心動公司(02400)發佈2023全年業績。全年收入33.9億(人民幣,下同),與2022年基本持平;毛利同增12.7%至20.7億;經調整後EBITDA由虧轉正,...
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智通財經APP獲悉,3月28日午盤,心動公司(02400)發佈2023全年業績。全年收入33.9億(人民幣,下同),與2022年基本持平;毛利同增12.7%至20.7億;經調整後EBITDA由虧轉正,盈利約1.6億。

這是兩年多以來,心動年度EBITDA首次轉正,標誌公司整體主營業務趨勢,已顯著扭轉。

2023年,公司遊戲業務收入20.9億,佔公司總收入的佔比,從2022年的71.5%回落到61.7%;TapTap收入13.0億,同增32.6%,佔公司總收入佔比,來到了歷史新高的38.3%。

財報表示,雖然個別業務承受了壓力,但在整體上收入保持穩定,毛利取得提高,費用得到縮減,併成功實現了在經調整息税折舊攤銷前利潤口徑下的扭虧為盈。
2023年經調整息税折舊攤銷前盈利為人民幣1.58億,而2022年為虧損人民幣3.53億元。

遊戲業務方面,公司於2023年完成了《火炬之光:無限》和《火力蘇打》兩款遊戲的中國境內市場上線,及《鈴蘭之劍》的港澳台市場及中國境內市場上線,並於2024年1月進一步完成了《出發吧麥芬》在港澳台市場的上線。
雖然2023年主力遊戲《香腸派對》的收入有所下降,但上述新自研遊戲的上線,提供了未來遊戲收入增長的潛力。

TapTap平台業務方面,雖然TapTap中國版App的平均月活躍用户較2022年有所減少,但公司相信這主要是受一次性因素的影響,並且經過一些調整後,目前月活躍用户已經重回增長勢頭。

財報透露,2023年,公司已初步將AIGC技術應用在我們的遊戲研發以及平台用户服務之中,併產生了良好的效果。未來計劃進一步運用該技術以提升內容生產效率及用户服務能力。

新聞來源 (不包括新聞圖片): 智通財經
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