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傳騰訊(00700)叫停Square Enix手遊開發
智通財經APP獲悉,據媒體報道,騰訊(00700)去年12月叫停了一款醖釀近兩年且備受期待的手遊開發項目,意味騰訊在尋找新的熱門遊戲方面遭遇挫折。該項目是基於史克威爾艾尼克斯(Square Enix)...
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智通財經APP獲悉,據媒體報道,騰訊(00700)去年12月叫停了一款醖釀近兩年且備受期待的手遊開發項目,意味騰訊在尋找新的熱門遊戲方面遭遇挫折。該項目是基於史克威爾艾尼克斯(Square
Enix)《尼爾》系列的手遊開發,而史克威爾艾尼克斯是熱門遊戲《最終幻想》(Final Fantasy)的開發商。

報道認為,騰訊取消開發這款手遊,表明騰訊將遊戲機和個人電腦上的熱門遊戲轉化為手遊這項長達十年的戰略出現裂痕。此外,報道稱,騰訊取消這個醖釀近兩年的項目,部分原因是考慮到昂貴的開發成本和版權費,騰訊難以找到令人信服的盈利模式。

報道還透露,隨着手遊增長放緩和開發成本的上升,騰訊發現許多IP遊戲的開發成本變得過於昂貴。版權費通常佔銷售額的15%至20%,而蘋果的App
Store則要從中抽取30%,營銷和用户的成本也要佔30%-40%,利潤空間很小。在最近與IP持有者的談判中,騰訊只願意支付低於10%的版税。

騰訊主席馬化騰1月29日表示,由於近期一些遊戲未達到預期,遊戲業務受到了很大挑戰。騰訊遊戲業務佔其營收的30%以上。據悉,《尼爾》手遊開發在被砍掉之前取得了重大進展,包括一個可玩的內部演示展示了其在故事和戰鬥方面的強大設計,不過《尼爾》取消並未導致裁員,因為員工可以轉到騰訊的其他部門。

1月末,里昂曾發佈研究報告稱,維持騰訊“買入”評級,預計去年第四季總收入同比增長放緩至8%,主要因為海外遊戲業務疲弱,但受惠於毛利率提升,經調整息税前盈利(EBIT)料同比增長28%,估計毛利率得以持續擴充,貨幣化提升,但基於宏觀環境,目標價下調至440港元。

新聞來源 (不包括新聞圖片): 智通財經
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