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官媒指未成年人沉迷網絡遊戲屬社會問題 遊戲企業須履行主體責任
《新華社》以「防沉迷網遊是件不可兒戲的大事」為題發表署名文章,指近年來,一些未成年人沉迷網絡遊戲問題成為社會之傷、家庭之痛,他們不僅投入大量時間、精力、金錢,嚴重影響正常的學習生活和身心健康,甚至產生...
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官媒指未成年人沉迷網絡遊戲屬社會問題 遊戲企業須履行主體責任
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2021/09/01 17:34
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《新華社》以「防沉迷網遊是件不可兒戲的大事」為題發表署名文章,指近年來,一些未成年人沉迷網絡遊戲問題成為社會之傷、家庭之痛,他們不僅投入大量時間、精力、金錢,嚴重影響正常的學習生活和身心健康,甚至產生了一系列社會問題。

文章稱,有關部門順應群眾呼聲出台新規,從限制並大幅壓縮向未成年人提供網絡遊戲服務的時段時長,到嚴格落實實名驗證,再到強化監管積極引導等,抓住防沉迷的關鍵環節,重拳出擊,獲家長、老師所支持。

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玩耍是孩子的天性,每一代青少年都有自己喜歡的各類遊戲。網絡遊戲互動性、沉浸性、仿真性強,具有吸引力,孩子們喜歡玩很正常,但未成年人還處在身心發育階段,自控能力相對較弱,容易沉迷網絡遊戲甚至產生依賴。一旦越來越多孩子「網遊成癮」,這就是個需要認真對待、萬不可當兒戲的事。

部分未成年人沉迷網絡遊戲是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方共同努力。政府應嚴格管理,行業須堅決落實,遊戲企業要切實履行主體責任、全面設置防沉迷系統、嚴格開展實名驗證,廣大家長、老師也應更好履行監護教育職責,加強關愛陪護和約束規範,引導孩子們形成良好生活習慣和用網習慣。(da/a)

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