官媒发文指游戏产业对国家布局和科技创新具重要意义,A股网络游戏及手游概念股今天逆市追升4%-5%。然而,於本港上市游戏股继昨天尾市几乎集团抽升後,今天普遍回吐,尤其是心动 (02400.HK) +0.850(+3.448%) 承昨天急涨17%势,今早高开见24.05元(受制昨天尾市所造高位24.25元),掉头曾挫16%低见19.88元获承接,现报22.25元,倒跌6.5%,成交续增至1,567万股。
飞鱼科技 (01022.HK) 0.000(0.000%) 、中手游 (00302.HK) +0.030(+1.485%) 及百奥 (02100.HK) 0.000(0.000%) 继昨天高收抽升10%-15%後,今早高开分别见0.385元、1.96元及0.49元遇阻,掉头低见0.325元、1.57元及0.425元,现报0.345元、1.69元及0.45元,倒跌2.8%-6.3%。
网龙 (00777.HK) +0.040(+0.244%) 、青瓷游戏 (06633.HK) 0.000(0.000%) 、创梦天地 (01119.HK) -0.030(-0.769%) 及IGG (00799.HK) +0.070(+2.811%) 承昨天高收升近3%-6%势,今早高开分别见15.26元、5.61元、4.55元及3.05元遇阻,现报14.74元、5.39元、4.1元及2.75元,倒跌逾2.5%-5%。
哔哩哔哩或B站 (09626.HK) +5.800(+3.204%) 继昨天涨逾6%後,今天扭四连涨,最低见111.9元,现报120.4元,回吐3.1%。天鸽 (01980.HK) -0.030(-4.762%) 及金山软件 (03888.HK) -0.850(-2.773%) 吐近3%分别报0.67元及25.65元。
未能获暴雪娱乐延长於中国大部分游戏业务的网易 (09999.HK) +3.000(+2.256%) 扭四连涨,股价曾急挫近15%失守10天线(101.2元),最低见97.2元,现报102.6元,急吐9.8%。
然而,季度盈利胜预期获多间大行维持正面看法腾讯 (00700.HK) +9.200(+2.678%) 宣布实物分派美团 (03690.HK) -0.600(-0.461%) 股份作为中期股息,该股承过去四连涨势,最高见299.4元创两个月高遇阻,掉头曾倒跌4.5%低见281.2元获承接,现报297.6元,反覆续升1.1%。
祖龙娱乐 (09990.HK) -0.260(-3.863%) 承昨天高收飙升涨27%势,今早进一步升至4.99元,创逾三个月高,现报4.7元,续升12%,成交续增至2,915万股,创逾年半高。云游 (00484.HK) +0.060(+6.383%) 继昨天回升逾4%後,今天续升6.7%报0.8元。博雅互动 (00434.HK) 0.000(0.000%) 回升2.8%曾高见0.4元。
官媒《人民网》刊出评论文章指,从日本、南韩及加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲议会最新通过重视发展电子游戏产业的决议,证明电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,成为对一个「国家产业布局、科技创新具有重要意义」的行业,形容值得重视和深度挖掘其潜在价值。实际上,凭借蓬勃的发展态势,游戏产业助力多个产业释放数字经济新动力,在5G、芯片及AI等先进技术及产业发展中发挥重要作用。因此,在其他国家和国际科技巨头抓紧抢占先机布局的背景下,对於电子游戏产业应予以更更客观及多元的认知,推进电子游戏产业健康发展时,需监管与发展并重,促进产业释放经济、文化与科技价值。(sz/t)~
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